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第一百九十七章 所谓的主观比较
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    当然还是要说回对比上的,毕竟可以说对比的确能够帮我们更好的了解作品。
    那么说起仙剑系列,其实我个人真的更喜欢仙剑1。
    仙剑1,人物走路时,所有队友一直可见,而且,仔细看, 三人时队伍并不是“拉火车”那样的纵队,而是三角形,只有过独木桥之类狭窄地段的时候才会变成一列纵队。后面几代,要么是走路时只有1个人可见,要么就是火车纵队。
    仙剑1,在柜子、树上、罐子篓子……各种地方都可能通过调查拾取道具;后面几代,道具基本上只有开宝箱。
    仙剑1, 进行剧情时,无缝切换, 人物站在进入剧情时的位置,或者进入剧情之后自动走到相应的站位,不用切换屏幕画面就能直接进行剧情对话;后面几代,开始剧情时要先黑屏,然后各人物突然出现在剧情位置上。
    仙剑1,主角可用两套武器,例如李逍遥可用剑或刀,灵儿可以用双剑也可以用法杖,月如可用剑也可用鞭,阿奴可用法杖或刀,每种武器攻击动作和偏重效果都有不同,例如鞭子威力小但攻击全体、刀剑是单体攻击、杖偏向增加法术威力,每个人都有两套武器策略可以选;后面几代,每个主角只能拿一个系列的武器,只有一套攻击方式。
    仙剑1,不用的武器可以当作投掷道具扔出伤敌;后面几代,武器装备就是装备, 除了卖掉之外别无他法。
    仙剑1,主角有合击技,占用所有主角1回合,共同发出一个招式,还可依照佩带装备的不同发出各种召唤技能;后面几代,没有多人合击技。
    仙剑1,有4种小毒,7种大毒,效果各不相同,某些毒与毒之间叠加还可以产生解毒或致死等特殊效果;后面几代,只有1种中毒状态。
    仙剑1,有丰富的法术场景破坏效果,很多法术会在战斗场景中留下持久性痕迹,一直保留到战斗结束才消失,例如“万剑诀”插在地上的剑一直不消失,“七绝剑气”可以把地打出裂缝一直不消失;后面几代,几乎没有场景破坏效果,技能放完就什么痕迹都没有了。
    仙剑1,普通攻击有4种级别的暴击, 而且人物会根据是否暴击而发出不同的喊声音效;后面几代,只有普通和暴击2种攻击力。
    仙剑1,根据战斗中主角的行动偏好,会提升主角的相应属性,例如经常使用普通攻击则会提升主角的攻击力,经常使用法术攻击则提升主角的灵力、真气上限,经常使用防御则可提高防御力属性;后面几代,人物属性提升只能依靠升级加点获得。
    仙剑1,战斗中有持续普通攻击的“围攻”命令,自动使用最强法术攻击的f热键,重复上回合行动的r热键;后面几代,除了简单预设一个战斗指令之外,没有方便的持续普通攻击、自动法术、重复上次行动之类的热键。
    仙剑1,战斗中有队友阵亡可随机触发其他主角愤怒效果,造成人物一时属性提升或满血、满气等,并且在有人虚弱时还可能触发特殊对话。后面几代,战斗中队友阵亡没有任何附加效果。
    仙剑1,每个主角都有好几套衣服,李逍遥锁妖塔受伤打过绷带、苗疆穿过苗人士兵衣服,灵儿后期穿圣灵披风,月如在花园穿过裙子;后面几代,所有角色从头到尾没换过衣服。
    仙剑1,在打最终boss之前就生了孩子;后面几代,女主角都生不出小孩!
    1、世界观的留白:
    仙剑一很少有浮夸的对话,衣着,人设或者剧情。李逍遥是个油嘴滑舌不务正业却又有情有义意气风发的小镇少年。每一个他做的决定都是基于平常人的能力和考虑,基于“找回灵儿”or“救月如”or“帮某某”的平凡愿景。他熟悉市井,不爱权势,缺点一堆,没有光环。并且跟每一个普通人一样,执着于琐碎的“小情小义”,他想要的生活十分简单,只是为了抵达而迂回辗转。
    他所遇的事虽然有离奇,却都是小人物的际遇。虽有大侠梦却与苍生无关,可以说是自娱自乐的小憧憬。实际上他一直被灵儿的命运推着走而不自知。一路所遇的boss也是各有恩怨情节的小妖小怪,祸害一方小小城镇。他的成长里也鲜有“大神”提拔,酒剑仙教了一套剑法了事,蜀山长老让其进入锁妖塔,这些只是推动剧情,并没有为李逍遥带来主角光环,或者在关键时刻并肩作战,又或者让其幡然领悟得道高升。
    李逍遥一步步脚踏实地走,神魔仙界并没有介入他的江湖,世界仿佛有一套自己的规律,他作为凡人只能看见他目光以外是无尽的留白。不像仙三仙四动辄神仙恩怨,某界大乱,或者两界交战,整个世界明明白白的展现出来,不留余地。
    2、人设的留白:
    李逍遥在这样的江湖里,愿望也很简单,哪怕几经周转,记忆恢复救回灵儿时,也是与月如一致想:“三个人一起吃到老,玩到老”。什么锁妖塔苍生,这些考虑离他都太远。
    然后命运就是在这个时候给了他一记耳光催他成长。月如死了。灵儿生产了。他在经历了锁妖塔后对话的头像都变了,形象沉稳了许多。当然不只是他,灵儿的成长更让人心痛。
    李逍遥一路月如相随,也算快意江湖,灵儿却孤独一人历经辛苦。灵儿在被韩医生照顾时可有半夜哭泣,在被石长老带走时心里可有任何决议,得知自己怀有身孕后有多少对李逍遥念想,石长老一行被杀害后被冤枉称凶手再被关锁妖塔后可曾有过绝望。这些都不得而知了,灵儿醒后陌生而又坚定的眼神把所有的过去都埋藏了。我们只知道她的决定是牺牲。
    然而她如何走到这一步,对于李逍遥来说都永远都谜了。灵儿的人设留白非常成功,这不就是人生吗,错过的路途就是错过了,再次相遇哪里还有如初见。
    李逍遥一夜间的成长也让他失去了少年气,他没有与灵儿促膝长谈了解过去,有人理解为他们之间本就没有爱情,也有人理解为两个成长后的人有了不言自明的默契。这也是留白,两人再次相逢时已不同以往,不像年少时总喜欢把话都说满,两人在历经生死后,谈爱或不爱已显得小气。他们只言片语留给玩家的是更加丰满成熟的人格和充满留白的沟通。
    灵儿最后牺牲,李逍遥除了嘶吼就再也无话了。他一路都是一个小人物,只在最后一小段里被推上了家国奉献的高度。他是带着怎样的心情去接受,又是否有未尽的话,没有人了解。结局像是一场无声的戏。
    这些留白在画面中的感觉好似仙灵岛的水浪荷花,十里坡顶远眺的雾蔼,苏州阴云遮掩的石板路和蜀山绵延无尽的雪雾。全篇结束后少有大义凛然的家国情怀,相比之下是逍遥和灵儿互相推动了对方迫不得已成长起来的人生,让人相信了这就是宿命。
    我个人认为三比四好。是仙剑系列里较好的一部。
    首先最重要的就是三的可玩度要高多了。
    古董系统,小游戏,魔剑养成系统,合体技系统,对话选择,好感度多结局系统,包括那些设计精巧的迷宫。
    这些东西让玩家在通关一次之后有兴趣再回头去玩这个游戏,研究其中的很多细节。
    而仙四首先迷宫太残了,迷宫残我倒是觉得并不影响一个游戏本身的好坏。而有时候仙四在让玩家做一些无谓的重复劳动。包括要找路到蓝色出口才能御剑飞行,包括把琼华派做的这么大一个地图而其实又没有这么多功能或者剧情需要。包括每次去找玄霄的时候路上反正就是要你转一个那个小迷宫。这个东西有的时候在有了明确的目标,而并不是在应该出现的时候出现让人很烦。
    然后说一下游戏的大体设定。这里我觉得仙三跟仙四其实不相上下。
    仙四的优势在于可能项目开始的时候,设定的世界观,包括人设都很厉害。虽然在我看来,仙侠类游戏,世界观设定往天道不可逆,人和妖各有自己立场没有绝对的对错这样的方向上去,最后表达一种对于天道的无奈,和一点释怀,其实挺不讨好玩家的。毕竟是游戏,我觉得还是往快意恩仇这方面去看可能相对更畅快一点。
    不过仙四的整体世界观设定有很明确的指向,具体的体现就是游戏里有各种各样的经典语录。
    个人最喜欢的一句是:世人只盼做神仙的好,却不知心有牵挂,无论圆满不圆满,也胜过孑然一身……
    仙四在人物刻画上还有一个优点,就是仙四里的女性角色,情感表达要更直接,这其实对人物塑造挺好的。包括柳梦璃给云天河送弓,向其表白,包括韩菱纱送给慕容紫英剑穗,坚持要去封神陵给云天河拿一把弓。这些剧情上包括语言上很直接的情感表达,对剧情的推动作用,包括人物本身的形象丰满是很好的。
    而仙三人物本身的性格,我觉得要比仙四更丰满一点。无论是景天的小心眼,还是雪见的小脾气,还是蓝葵的敏感胆小,红葵的泼辣,人物的性格比仙四要更复杂,更丰满,也更写实。
    然后是游戏的故事剧情。
    仙四有了好的世界观之后我玩下来的感觉就是故事剧情缺乏文本。一个这样上升到六界生灵平等的世界观,完成之后我游戏时间只有15个小时多(玩到7个多小时的时候受不了这个游戏系统改了属性),而仙三我前年重温剧情,用修改器改了属性基本全程没遇到什么障碍最后21个小时通关。
    为什么说仙四缺乏文本,因为很简单的,仙侠题材的主流是正邪之争,快意恩仇。有主角,有反派,再来个重楼这样的游离于正反之间的有着双重属性的人物,剧情就已经可以满足主题了。而仙四,我个人觉得单凭玄霄的魔性,又或者是槐米那几只小妖,有或者是夏元辰和恋人不同属一界却世世相守,根本还不足以体现出仙四所要体现的精神内核,所以才会有那么多的对话,来补充文本的不足。但单纯靠对话又不免有点太过于说教气了。不过也因为有这样一个比较明确的精神内核,所以仙剑四的剧情才显得这么紧凑,剧情设计都有着很明确的目的性,前后都照应的上。
    而仙三的剧情,还是好在剧情基本为刻画人物来服务,所以不需要那么多对话来说教,毕竟是相对简单的正邪之争,反而是这样的仙三实际上在剧情的内容量上还要比仙四要大一点。经过剧情磨合后的感情,后来雪见死去,景天又跑到鬼界去把她灵魂找回来,又跑到冰风谷从邪剑仙手里把她的身体夺回来,相比于仙剑四依靠这种面对天道,命运无力反抗的悲伤,对我来说要更感人一点。
    最后说一下音乐。
    仙三的音乐我觉得比仙四要好一点。而其中最大的优势就在于辨识度高。
    仙三的音乐说多其实也不算多,游戏背景音乐和剧情音乐加起来20首左右,战斗音乐3首。
    这些音乐的辨识度高,就在于即使这么多年过去了,我听到其中的音乐,一瞬间就可以分辨出这到底是剧情音乐还是游戏背景音乐还是战斗音乐。游戏背景音乐是城镇场景还是迷宫场景,是哪类城镇哪类迷宫的场景。
    其中的经典我觉得有四首:水乡的城镇音乐临江仙以及安宁村的音乐紫陌丰田,还有就是蜀山故道的步云登仙以及蜀山的降妖谱。
    仙三的音乐编曲上的水平确实是国产所有游戏的一个巅峰了。
    仙四中有很多音乐,首先回梦仙游我个人就不是很喜欢,因为我总感觉跟仙四的世界观一样,从一开始就先开始给你了一个我要开始讲悲剧啦的一种感觉。不如仙三音乐来的那么自然,适合。至于整体的音乐内容,我则觉得变奏用的太多了,导致最后整个游戏玩下来我除了回梦仙游的这个767 736的主旋律其他什么都不记得了。。。
    游戏的好坏,特别是比较类似的向邻近的前作和后作,真正要比较好坏还是取决于主观因素。这里说了很多,大家权当一个参考,我就很满足了。
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