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015 神匠师
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    次日醒来的很晚,中午的时候,旅店的侍女送来一张字条,是哈瑞斯留给我的:
    “凌,今天我们就要再次出发了,你不要放弃,我知道你能行的!”
    这里还没有成熟的纸张技术,制作纸张的材料大多是两种,动物皮制作的优质纸张,保存时间较长,还有果浆制作的粗糙劣质纸张,怕雨淋怕虫蛀,不容易保存,顺便一提,我手里的自然就是后者。
    匆匆吃过一份午饭,我从侍女那里了解到愿意招人的七个低等级职业者小队,然后挨个打听,找到他们的队长,说明自己的来意。但令我无比恼火的是,竟然没有一个小队愿意接受我,其中六个还对我冷嘲热讽。
    他们拒绝的理由很简单:因为我是菜鸟!
    难道有谁不是从菜鸟一步步走过来的吗?!
    我躺在床上,心中愤懑不平,我在原来的世界中就是一个宅男,难道在这个世界还要继续宅下去?
    我对这样的事情当然没有意见,但关键是,想要在这个世界中生活似乎远远没有那么简单,而以我职业者的身份想要这样,更是根本不可能。
    看着我那刚刚达到两位数的身体素质,心中微微叹息,凭着这样残缺的属性,我到底可以做什么呢?
    我突然翻身坐起来,因为我想到了,在我的基础属性差的同时,我却也同样拥有了自己独特的优势:奇怪的信仰、独特的天赋、自主选择的三大技能体系、神匠师、特殊技能。
    一直以来从没有用过,几乎让我就要忘了这些东西了。
    这些可都是我的优势啊,虽然大多数现在还弄不懂,比如信仰和天赋,但是各种技能可是实实在在的呀,三大自选技能不必多说,特殊技能就是为了给我刷boss的,虽然这个世界的boss更加凶残暴虐,至于神匠师,对了,这个技能我还没有认真看过……
    我心中一动,默念技能栏,选中神匠师,神匠师:关于各种铸造和炼药方面的技能,无论技能高低,成功率恒定为50%,但技能越高,制作出高品质的装备的几率增加,其他效果不变。
    晕,竟然来个成功率恒定,这是怎么一回事啊?
    然后便是三大选项出现在我心中:
    第一选项铸造师:拥有与铸造装备相关的各种技能,经验0/1000/55000,目前等级学徒、初级、中级、高级、大师、宗师、圣灵、至尊、传奇、神话十级,但只有学徒等级是蓝色,其他的都是灰色,让我一阵失望,若是直接来个宗师级铸造师,甚至神话级铸造师,那岂不是……
    再看具体技能:
    铸造:可以制作各种装备,不同物品需要不同技能等级,属性与技能等级有关,需要亲自动手,基本材料失误每差一块,最终成功率降低5%,附加材料每增加一种,最终成功率降低5%,最多允许使用6种附加材料,否则必定失败。制作装备种类:武器、防具、首饰、职业限定装、特殊物品五大类,武器和防具还有更加具体的分类。
    分解:可以分解一切非生命物质。分解装备,分解失败装备将消失,分解成功将会对此种装备的制作有更深刻的理解,并得到制作装备所需要的材料,和铸造工艺。
    打孔:为装备开孔,开孔数量仅受此种装备最大孔数限制,每次开孔消耗装备耐久度10点,开孔失败消耗装备耐久度20点,每次开孔消耗1000金币。
    修复:修理耐久度不足的装备,完全修复耐久度为0的装备时,成功率将降低5%,修复失败最大耐久度降低20%,装备最大耐久度低于5将不可修复,每次修复消耗10金币。
    很显然,铸造、分解、开孔、修复这四种技能都属于铸造师,共享着同样的等级,但仔细一看,成功率恒定,这让等级的价值缩水不少——既然成功率一样,何必非要学到高等级才行?同样都是修复,同样的成功率50%,何必多些麻烦?
    不得不说,铸造师的技能不错,制作自然不用说,以后的好装备全靠它了,不过,它竟然需要我亲自动手,这一点我非常非常鄙视!还有铸造需要配方,只能通过分解得到,但现在我只有两件装备,一根垃圾白板木棒作为唯一的武器,一个皮鞋连换洗的都没有,还真的不舍得分解!打孔这个技能简直就是神技,失败几乎无损失,只可惜花费大了点。还是修复最好,看起来收钱不少,但到后期的时候就会显得极其便宜,简直是随身携带的铁匠,不用担心装备什么时候会被磨光了耐久度,持久战的啦啦队!
    第二选项药剂师:拥有与制作各种药品相关的技能,经验0/1000/55000,等级学徒。等级能够提升作物生长速度,每级提升200%,目前生长速度200%。药剂师也有四大技能:
    作物管理:管理混沌神域里种植的各种作物,可以进行种植、灌溉、施肥、收获、移除五种操作,每次管理消耗1金币,若管理不及时,可能会造成作物减产的情况。水费10吨1金币,高品质,质量保证;精品橡木水桶,储量1立方,10金币1个;小型粮仓,2*2*2立方,10金币一个;蜜蜂养殖,收获蜂蜜,10金币每天。
    炼药:将各种药物炼制成药剂,成功率和药剂效果恒定,不同技能等级可以制造不同药剂。
    染色:可以为你的装备染上自己喜欢的颜色,质量保证,永不褪色,各种染料每桶1立方,1000金币。褪色剂,每桶1立方,可以洗去不小心染在身上的颜色,每桶100金币,精巧小刷子,每把10金币。
    辨识:为你辨识一种未知的物品,显示具体属性,消耗50金币。
    药剂师的技能也还不错,简直是非常不错,这个世界最缺少的是什么?
    这个……
    好像什么都缺!
    但是,若是能够自己制作药剂,至少以后不用害怕没有足够的回复药物了!这在关键时刻可是救命的东西啊!但这个“染色”技能还真是……
    对了,我还有一个小护身符来着,先来鉴定一下。
    我将护身符取出来,握在手里,想着辨识,一道暗金光芒闪过,我看到了护身符的属性:
    厄运之诅咒小护身符:这是命运对你的审判和祝福,它将会取消你所有的爆率加成,留在物品栏中即有较多好处。+3伤害加深,+10全属性。
    3级伤害加深:增加伤害100%,范围5米,持续时间14秒,法力消耗4点。
    天啊,这个小护身符好强,虽然远远比不上用修改器修改的加全技能的护身符,但是在前期加十点全属性是非常宝贵的,尤其是我的基础属性还不满,这相当于我的实力直接加倍,或者提升8个等级!至于伤害加深也是非常好用的技能,我这个伪死灵法师也能用用诅咒系的技能了!而且,护身符是不占用装备栏的,只要留在物品栏中就能发挥作用,这点是极其重要的,唯一的缺陷是,这个护身符当真是厄运的诅咒,竟然取消爆率加成,太过分了!
    将护身符扔进物品栏,我立即感觉到身体素质的全面提升,仿佛身体里有用不完的力量涌出来一样,再看我的基础属性,已经变成了:
    力量20伤害1-2
    敏捷20+4防御0
    体力20耐力94生命80
    精力20法力30
    我将护身符取出来,属性值立即恢复原样,再扔进去,又变得强大起来。看来正如其说明,留在物品栏里即有较多好处。
    这个小护身符的作用在我看来作用也是有限,也只是前期的过渡品而已,一旦等级高了,作用也就小了许多,最用价值的反而是取消爆率加成这一属性。当然,我也不得不承认,在前期它的作用真的很大!
    我在和哈瑞斯他们一起历练的时候就注意到自己的暴率似乎有点高的超乎寻常,平均下来每10只怪物就会有3只掉落东西,甚至连普通怪物都会掉落魔法装备,这让我想起了“天才”这一天赋能力,幸运+30%!
    影响爆率的装备是极少的,平常的情况下几乎没有可能得到。其次的是影响掉落的物品,有这种效果的属性相对的多一些,就比如“从怪物身上获得更多金币”和“提升得到魔法装备的几率”这两种还算是比较常见,具体效果是对怪物原本应该爆出的物品进行品质上的提升,比如原本应该掉落的是白板装备,若是装备了具有“提升得到魔法装备200%”的物品,那么得到的有可能就是蓝色的装备,甚至是金色的装备!
    当然,这看起来很好,但其实没有多大用处,最基本的原因就是,这些属性只是影响最后的品质,却无法影响到怪物的爆率,而怪物的爆率恰恰是最令人头痛的——这已经不是用低的可怜就能够说得清的!爆率的低下造成这种属性的不实用,再加上哪怕提升得到魔法物品的几率早就超过了300%,还是照样会掉落白板的,当然,毕竟是有更高的几率得到更好的收获,没有人会嫌弃自己的装备太好。
    而我的幸运所影响的,显然是包括了最终爆率和物品品质两方面,且不说杀死10只怪物几乎就能有3只左右怪物掉落物品(包括金币),打小怪掉落魔法装备就更加惊人,这种事情在整个暗黑的世界也是很少的!
    幸好我打的怪实在太少,再加上他们从来没有遇到过这种事,还以为是偶然。
    果然,我的属性是按照亚马逊计算的,毕竟我学习了两种亚马逊的战斗技能。前些时间,我已经了解了这个世界关于基础属性的问题。这个世界的基础属性更加真实,力量值越高,力量就越大,近战伤害越高,比如现在,我估计自己至少能够举起千斤重的东西,甚至更重得多。而敏捷值越高,反应越迅速,远程伤害越高,速度和攻击速度也会越快,但是各种武器都是受到法则力量的制约,攻击速度提升的很有限,大约200点敏捷值才提升1倍攻速。体力值越高耐力和生命越高,也更容易在恶劣的环境中生存下来。精力值关系着法力的多少,也是使用技能的前提条件。
    各个职业在不同方面的加成也是不一样的,同样是升一个等级,不同职业所获得的耐力、生命和法力值的提升是不同的,每点体力转化的生命和耐力、每点精力转化的法力也是不同的,具体的数值和游戏中一样,就比如我,明显是按照亚马逊来计算的,10点体力转化为30点生命和10点耐力,10点精力值转化为15点法力。
    但是,这个世界还是有着自己的独特性的,就比如我的敏捷值本来应该是20,现在却多了4点,这就是“神赐”!野蛮人和圣骑士有20%的防御加成,刺客和亚马逊有20%的敏捷加成,德鲁伊有20%的生命加成,死灵法师和法师有20%的法力加成。
    显然,我被当成了亚马逊。
    其实,我私下里猜想,这神赐会不会是神在创造这个世界的时候,也感觉到自己所设立的条件实在太过苛刻而作出的弥补,毕竟这里的生存实在太过艰辛,据哈瑞斯他们所言,冰冷之原的沉沦魔营地最少也要有50只以上的怪物,毕须博须的营地更是聚集着超过500只以上的怪物,一般都是接近20级的几个小队多次袭击才能吃下来。
    除了神赐,还有“神恩”和“荣耀”。
    神恩:职业者在突破30、60、90级的时候,都会有100点生命和50点法力值的赐予。
    荣耀:当某技能10级的时候获得3级奖励,20级的时候获得6级奖励。
    果然不愧是神,连设定都比游戏中复杂了许多,但总算是奖励,不要白不要是不是?
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