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1810、异形大战铁血战士
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    “铁血战士”和“异形”是两种分属于不同电影系列的强大怪物,互相之间有厚厚的“次元壁”阻隔,理论上来讲,它们之间是不可能打来的。
    但,如果拥有版权的双方做出了“联动”决定,那么这层“次元壁”说捅破也就捅破了。
    比如“SNK”VS“CAPCOM”。
    用比较接地气的说法,就是“关公战秦琼”。
    严格来说,我正在玩的“无限界”也算是某种“跨界联动”。
    而在这部“联动作品”,人类在南极地底挖出了远古的异形孵化场,并例行作死孵化出了异形,而一直把异形当做年轻铁血战士成年礼试炼的“铁血战士”亦随之降临。
    异形和铁血战士全都视对方为仇敌,且各自都有克制敌方的手段,铁血战士单兵战斗力强,且拥有强大的科技能力,而异形则是繁殖快,懂得配合,自身的肉体力量强横,它们最终在南极地底金字塔附近打成了一片浆糊,而人类完全就是布景板以及为了凸显它们实力而安排的惨叫和飚血道具。
    最后的结局,自然是人类帮助相对明且可以大致交流的铁血战士击杀了所有异形,而铁血战士的飞船在返航时,某个在同异形作战时死亡的铁血战士身上孵化出了有明显铁血战士特征的异形。
    真是熟悉的“未完待续”式结尾。
    由于这部电影的叙事并非线性,随时发生的战斗也没有“剧情节点”可以利用,甚至如果安排进轮回者,异形和铁血战士是否会更改原本的目标也不确定,所以没法做成PVE,只能做成PVP。
    仔细想想,异形有金字塔,铁血有飞船,异形有女皇,铁血有长老,两股势力的精英全都想要致对方于死地,并都会在这个过程随手干掉碍事的人类,但最终仍然是这些人类决定了这场大战的胜负。
    这简直是个标准的PVP模板,而且整体看来像极了某些5V5的推水晶游戏,只不过异形和铁血战士才是“英雄”,人类则是那些“小兵”。
    那么,重现这个界后,只要稍稍改一改规则,给出“轮回者”加入异形和铁血战士阵营的理由,再让它们无视掉归属自己阵营的“轮回者”即可,最后将胜利条件和奖励向PVP方向倾斜,就算大功告成。
    【创建地图:异形大战铁血战士】
    【游戏模式:对抗模式】
    【末日元素:远古异形(高维),铁血战士试炼者(高维)】
    【地图类型:轮回界】
    【地图大小:小】
    【限时:5天】
    【脱离条件:时间耗尽、异形女皇/铁血长老被击杀,某一阵营的轮回者全部死亡】
    【人物:人类(200+),铁血战士(5+),远古异形(5+)。】
    【事件:考古学家在南极大陆的地底发现了远古的神庙,神庙深处的孵化场遍布着自远古时期便存在于此的异形卵,而这座孵化场是另外一种强大的外星生物为对它们的幼体进行试炼而建造的,收到试炼场重新开放的消息后,第一批“试炼者”随即抵达地球,一场大战一触即发。】
    【对抗模式特殊事件:异形女皇和铁血长老察觉到了对方的存在,为了尽可能地削弱对方的力量,它们不约而同地对考古队成员具有较强实力者发出了邀请,在保证他们不会被己方阵营攻击的同时,还承诺在击败对手之后会给他们与丰厚的奖赏。】
    【环境:远古神庙,异形孵化场,铁血战舰。】
    【末日元素获得条件:消灭异形女皇或铁血长老。】
    至于轮回者那边收到的提示,则是:
    【轮回界:《异形大战铁血战士》(PVP模式)】
    【南极大陆的地底,沉睡着一座以试炼为目的的异形孵化场,它重见天日的同时,远古的试炼者亦随之而来,以雇佣兵和保镖身份前来保护考古学家的你们在分散后,分别获得了自觉实力不足的‘异形女皇’和‘铁血长老’的招募,它们承诺给与你们丰厚的奖赏,而唯一的要求则是碾碎它们的敌人。】
    【主线任务:击杀异形女皇/铁血长老。(奖励:10000灵魂)】
    【支线任务:】
    【A:加入铁血战士或远古异形阵营。(奖励:1000灵魂)】
    【B:消灭敌方远古异形/铁血战士。(奖励:2000灵魂/头)】
    【C:消灭敌方轮回者。(奖励:5000灵魂/人)】
    【D:保护己方铁血战士/远古异形不被击杀。(奖励:3000灵魂/头)】
    【E:消灭其他试炼生物。(奖励:5005000灵魂/只)】
    【PVP模式特殊规则:在本界获得的灵魂,不会随死亡清零。】
    【隐藏任务及成就将在触发时显示。】
    唔,当然,所谓隐藏,仅针对轮回者而已。
    【隐藏任务:】
    【孤狼:不加入任何一方阵营,完成主线任务。(奖励:20000灵魂)】
    【弑君者:加入远古异形或铁血战士一方后,击杀异形女皇或铁血长老。(奖励:20000灵魂)】
    【考古学家:帮助考古队伍发掘出全部六处铁血战士试炼记录。(奖励:仅限本界,对异形或铁血战士的伤害增加100%)】
    【AFK:直到本界结束,不参与任何战斗。(奖励:1000灵魂)】
    奖励有点多,但很合理,毕竟需要隐藏的任务一般都是普通人不会去做的事,就像一座迷宫的出口就在眼前,旁边却有一条看来就很长的岔路,如果这条岔路的尽头不是下一阶段必须的某种道具,那么就得安排一个相对丰盛些的宝箱,让花费了时间和精力的玩家感到不虚此行。
    不加入任何一方,那么与“敌方”“友方”相关的任务就无法完成;消灭己方领袖,不但会导致队友任务失败,之前所有的收益也会被大幅削减;如果花费时间去完成没有收益的科考任务,就无法在战斗获取优势。
    而相关的奖励设定,基本就弥补了这种损失,但仅仅是弥补,还不至于让人一开始就直奔它们而去——除了AFK的那个给胆小鬼的安慰奖之外。
    同样,这种设定,还不足以让走了隐藏路线的轮回者超出其他人一大截,以某个因为怕痛而全点防御的妹子为例,她如果在我这里,只可能获得“提升相当于防御力100%的攻击力”之类的特质。
    因为任何一个能加点的游戏,就必须要考虑会有人强迫症似的只点一个属性,以此为基础天下无敌什么的,纯粹是作者开挂了。
    而成就,才是真正能获得提高的手段,因为完成这些成就的条件,就连我看了都觉得令人发指。
    【成就:】
    【人类是有极限的:在异形或铁血战士阵营获得足够的声望,并成为‘异形人’或‘初级铁血战士’。奖励:在存在异形或铁血战士阵营的界,将不会受到它们的攻击,并可以指挥该阵营的低级成员。】
    【penta kill:连续在五只异形、五位铁血战士或五个轮回者身上打出最后一击。奖励:进入战斗状态时攻击力将随时间逐渐提高,最高可达50%,此提高状态将在脱离战斗后归零。】
    【所累瓦多卡纳:在所有远古异形或铁血战士死亡,且异形女皇或铁血长老生命值低于10%时,完成主线任务。奖励:当轮回者的生命值低于50%时,任何属于自身的‘概率类效果’的触发几率将得到提高,当生命值低于10%时,‘概率类效果’将100%触发。】
    嗯……当然,如果有人做出什么我完全没料到的行为或者壮举,隐藏任务和成就也是随时可以加的,毕竟是“隐藏”嘛,谁知道一共有几个。
    总之,先把那些曾经和金晶或白熊当过队友,但运气不好挂掉的家伙聚集来打一场看看,如果不能获得高维末日元素,这就是第一次也是最后一次PVP了。
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